Lumilire

Apprendre à lire en français · 4 à 7 ans

Glisse ton doigt. Les mots s'allument.

Votre enfant apprend à lire en jouant, étape par étape : les sons, les syllabes, les mots, puis des phrases et de petits livres. Quelques minutes par jour, en s'amusant.

Les étages 1 et 2 sont gratuits, sans carte de crédit.

La tour du jeu, la nuit : chaque fenêtre s'ouvre sur un moment du jeu. La lettre s s'allume, une étincelle passe sous le mot lune, l'Effaceur vole des lettres et son chapeau finit sur la tête d'un lama, puis le haut de la tour s'illumine.

Ce que fait votre enfant

De courtes séances de jeu. Toutes les consignes sont dites à voix haute : votre enfant joue seul, même avant de savoir lire.

  1. La lettre s présentée seule, avec le mot serpent.

    Une lettre et son son

    Chaque nouvelle lettre arrive seule. On l'entend, on la trace, on la retrouve au début des mots.

  2. Le mot momie sur une carte de papier, les syllabes soulignées en lumière, et trois images au choix.

    Les sons se collent

    Votre enfant glisse une étincelle sous le mot : chaque son s'allume, les syllabes se forment, et il touche la bonne image. Le jeu ne dit jamais le mot avant qu'il soit lu.

  3. Un petit livre ouvert : la tortue roule.

    Des phrases et des livres

    Plus haut dans la tour, les mots deviennent des phrases, puis de petits livres à lire seul. Votre enfant écrit aussi : il épelle des syllabes et des mots.

Le Grand Effaceur, une ombre au chapeau pointu : « Abracadabra! Ha ha! Tu ne connais que trois lettres. Moi, j'efface tout! »

Et pourquoi on y revient

Le Grand Effaceur éteint les lettres de la tour. Pour les rallumer, il faut les lire. À chaque étage, il tente un nouveau coup, et votre enfant le déjoue en lisant.

Entre deux sorts, des coffres à ouvrir, des étoiles à gagner et une malle pleine de costumes pour habiller son apprenti.

La méthode

Lumilire suit l'enseignement explicite et systématique de la lecture, celui du rapport Droit de lire et du curriculum de l'Ontario (2023). Chaque étape s'appuie sur la précédente :

  1. lettres
  2. syllabes
  3. mots
  4. phrases
  5. livres
Conscience phonologique
Avant de lire, on écoute : trouver un son dans un mot, couper un mot en syllabes.
Correspondances graphème-phonème
Une lettre magique à la fois (a, ch, ou, eau…), toujours dans le même ordre, étage par étage.
Fusion et décodage
L'étincelle sous le mot : les sons se suivent de gauche à droite et se fondent en syllabes, puis en mots.
Textes décodables
Chaque mot, phrase et livre n'utilise que les sons déjà appris. Votre enfant n'a jamais à deviner.
Encodage
Écrire dès l'étage 2 : choisir les lettres d'une syllabe, puis épeler des mots entiers.
Fluidité et compréhension
Des mots-outils reconnus d'un coup d'œil, des jeux de vitesse, des consignes à lire et à faire.

Les 12 étages de la tour

Tous les sons de la maternelle et de la 1re année.

  1. 1La Grande Sallea i o · entendre les voyelles
  2. 2Le Couloir des Portraitsu é l m r · premières syllabes
  3. 3La Salle des Fantômese s f ch · premiers mots, lettres muettes
  4. 4Le Laboratoiren ou t p · mots de trois syllabes, premier livre
  5. 5La Ménageriev on d an b · les majuscules
  6. 6L’Observatoirec oi j · mots-outils, premières phrases
  7. 7Le Clocherè z g au · bl, tr, cr
  8. 8La Serre enchantéein eu qu ai x · écrire des mots entiers
  9. 9Les Coulisseseau gn ill ph ain · o, au ou eau?
  10. 10Le Pont des Nuagesce ci ge gi er en · le pluriel
  11. 11La Bibliothèque interditeun oin ien eil · il, elle, ils dansent
  12. 12Le Nid du Dragonlire des histoires avec aisance
  • Un son à la fois, dans un ordre fixe, au lieu d'une pile de mots à reconnaître.
  • Jamais un son pas encore appris dans ce que votre enfant doit lire.
  • Un seul paiement, sans abonnement, pour toute la famille.
  • Aucune publicité, aucun traceur, aucun achat proposé à l'enfant.

Pour les enseignants

Lumilire couvre les correspondances graphème-phonème du Jardin d'enfants et de la 1re année (Ontario), de la maternelle et du 1er cycle (Québec), avec des textes décodables et un suivi par son : entendu, lu, écrit. Une version pour la classe est prévue. Vous aimeriez l'essayer avec vos élèves? Écrivez-nous.

Le coin des parents : chaque son, marqué acquis, presque ou pas encore, avec trois traits pour entendre, lire et écrire.
Le coin des parents (exemple).

Ce que vous voyez

Le coin des parents s'ouvre en tenant un bouton, loin des petits doigts.

  • Chaque son, en trois traits : entendu, lu, écrit.
  • « Acquis » seulement après une réussite sans aide, au moins trois jours plus tard.
  • Les sons à revoir, et l'étage où en est votre enfant.
  • Le temps de jeu de la semaine, jour par jour.

Vie privée

  • Données gardées au Canada.
  • Seul l'adulte a un compte. L'enfant n'a ni courriel ni mot de passe.
  • Aucune publicité, aucun traceur, aucune donnée vendue.
  • Le micro ne s'ouvre que si l'enfant touche l'oreille de Plume pour écrire un mot. Rien n'est gardé.

Notre politique de confidentialité

Le prix

Essai gratuit

0 $

  • Les étages 1 et 2 de la tour
  • Sans carte de crédit
  • Achetez plus tard, quand vous voulez
Essayer gratuitement

La tour complète

39 $49 $ CA, une seule fois

  • Les 12 étages : tous les sons de la maternelle et de la 1re année
  • Un seul paiement, sans abonnement
  • Jusqu'à 4 enfants, sur tous vos appareils
  • Remboursé sur demande pendant 30 jours

Prix fondateur pour les 100 premières familles : entrez le code FONDATEUR sur la page de paiement.

Obtenir la tour

Questions

À quel âge?

De 4 à 7 ans : du Jardin d'enfants ou de la maternelle jusqu'à la fin de la 1re année. Un enfant qui lit déjà un peu peut passer le Test magique : il commence alors au bon étage.

Je ne parle pas français. Est-ce que je peux aider?

Oui. Le jeu dit toutes les consignes à voix haute, en français. Vous n'avez pas besoin de lire avec votre enfant, et les écrans pour les parents existent aussi en anglais.

Sur quels appareils?

Une tablette, un ordinateur ou un téléphone, dans le navigateur, sans rien télécharger d'une boutique. Ajoutez Lumilire à l'écran d'accueil : le jeu marche ensuite aussi sans Internet.

Pourquoi faut-il un compte?

Pour garder la progression de votre enfant et la retrouver sur tous vos appareils. Seul l'adulte se connecte, avec Google ou avec un code reçu par courriel. Pas de mot de passe.

Et si j'ai plusieurs enfants?

Jusqu'à 4 enfants par famille, chacun avec son apprenti et sa propre progression.

Combien de temps par jour?

Une séance dure quelques minutes. Mieux vaut un peu chaque jour qu'une longue partie : le coin des parents montre le temps de jeu de la semaine.

Et si ça ne convient pas à mon enfant?

Essayez d'abord les étages 1 et 2 gratuitement. Après l'achat, nous vous remboursons sur demande pendant 30 jours.

Les premières lettres s'allument ce soir.